Probeer de ander te slaan, als de pijnmeter van de ander vol is heb jij gewonnen. Als de ander zijn hand terug trekt als jij slaat, mis je jouw slag. Dan mag de ander slaan en moet jij proberen op tijd jouw hand terug te trekken.

Z = Slaan/Hand terugtrekken (Player 1)
P = Slaan/Hand terugtrekken (Player 2)
X = Net alsof slaan/Hand terugtrekken (Player 1)
O = Net alsof slaan/Hand terugtrekken (Player 2)